啟蒙時代相信人類能完全理性,後來我們逐漸承認人的差異與非理性,並接受人類心智永遠不可能完美,這大幅影響了人因工程、人機互動、認知心理學、使用者中心/友善(user-centered, user friendly)設計等學科的演進。就設計而言,生活中的人造物如果不能考量人們的極限、缺點、錯誤,設計就無法成為被人所使用的狀態。而這,也是行為經濟學誕生的年代。
此時我們對行為科學的理解將有助我們規畫這個知識策略,協助 AI 生成更有效、更佳體驗的選擇架構與激勵機制,或生成「助推」(nudges)介面(如選項排序)與情感共鳴來改變使用者的選擇期望,例如在電子商務、金融、廣告行銷、遊戲設計等應用情境,均可能藉以行為科學為基礎的 AI 生成達成行銷推力、品牌傳播、情感故事滲透等使用者黏著效果。