被微軟直言是收購重要因素,為何Candy Crush引發科技巨頭興趣?
在動視暴雪即將被微軟收購的此刻,也代表著未來King很可能將歸入微軟旗下。值得一提的是,微軟Xbox負責人菲爾.史賓賽(Phil Spencer)曾說,微軟收購動視暴雪更多是因為Candy Crush而非熱門有戲「決勝時刻」(Call of Duty)。
微軟收購動視暴雪的計畫,被索尼指控可能涉及《決勝時刻》等主機上關鍵遊戲的壟斷,也導致這筆收購面臨主要國家漫長的審查。儘管微軟在遊戲業務上主要經營遊戲主機跟電腦平台,史賓賽曾為此喊冤,強調收購關注的更多是以Candy Crush為首的手機遊戲業務。
「我們在手機遊戲領域有多不重要,任何對手機遊戲有興趣的人都能一目了然,不用我們告訴他」史賓賽曾在一次Podcast上提到,「對我們而言,(動視暴雪)給我們帶來的真正差異,就是他們在手機遊戲上的能力。」
史賓賽表示,「如果你想經營大規模、全球性的遊戲業務,就必須在用戶想玩的地方滿足他們,這一點非常重要,而手機正是人們越來越傾向用來玩遊戲的地方。」
Candy Crush比動視及暴雪加起來還龐大的用戶群體,正是史賓塞所看中的,而且儘管面臨全球經濟衰退,King仍不斷繳出營收成長,對微軟來說是顯而易見有望帶來回報的收購誘因。尤其Candy Crush的休閒遊戲客群、長期營運遊戲的能力,都是微軟目前所欠缺的。
「如果你了解過King到底在做些什麼、用戶來自哪、怎麼賺錢,就會明白(我們收購的)理由,和Take-Two看上Zynga一樣」。