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浪Live不打美女牌 用網粉經濟PK電視台

近三成直播主是男性,跨界滾出20萬鐵粉

看直播只是看美女?直播僅是小眾的宅男商機?如果你還如此看待這個產業,恐將錯看它對現有影視、娛樂、媒體產業所帶來的衝擊。
去年十一月,在台灣開打的世界盃男籃賽亞洲區資格賽裡的表演來賓,不是傳統影視明星,而是直播平台浪Live當紅直播主翁元佑。
寫過多首流行歌曲的他,接下來還將發行專輯,無須太多管道宣傳和包裝,「粉絲見面會我自己辦,不用靠外面力量,只要在自己主播間號召就好,」他對浪Live工作人員說。
在眾家主打美女牌的台灣泛娛樂直播平台中,浪Live重點經營才藝型主播,也是男性直播主比率最高的平台,占近三成,打破以往看直播以男性為主力,此平台觀看用戶,女性竟占了四成。「直播不是流行,而是需求,人再老都有偶像,都想當粉絲,」該公司營運副總經理聞芹利強調,他們經營的,正是這樣的粉絲經濟,而不只經營高顏值的美女帥哥。
就像在韓國,經營偶像團體的直播平台V App,即是他們學習的對象之一。

抓粉絲需求!
與遊戲業、電視台、唱片公司聯手

「要看透直播這領域能做什麼事,最好要有媒體經驗,」聞芹利曾跟在導演蔡岳勳身邊,幫電視劇《痞子英雄》發展出許多周邊商品,她很清楚如何幫藝人包裝、連結演藝圈資源,翁元佑就是很好的例子。
美國第一大直播平台Live.me運營副總監施子喬認為,打賞是最快創造收入的方式,但為了平台長久經營與主播生涯,平台勢必得創造多元收入。現九成收入來自用戶購買虛擬禮物的浪Live,也因此積極向外跨界合作,除了成為唱片公司、電視台積極尋求合作、發掘潛力明星的平台外,和資源最多的遊戲界合作,也成為其特色。
每週,該平台上都有兩到三個競賽活動在舉行,刺激用戶打賞刷禮,將自己支持的直播主拱上排行榜。其中,除了常態性比賽外,浪Live還多了與外部品牌合作的比賽活動。
例如,和大型線上遊戲合作,不只在線上展開直播主競賽,更舉辦線下歌唱總決賽,端出電視節目選秀規格,找來吳宗憲、歌手梁文音等名人擔任評審。這場決賽在信義威秀二樓空橋上做戶外直播,平台上四小時同時在線一萬多人觀看,這種手筆及影響力,足以與電視台匹敵。

放大品牌力!
拚外部收入增至四成,黏住直播主

對遊戲業者來說,藉由直播主帶著粉絲玩遊戲,還能擴大玩家基礎。「線上遊戲就是希望越多人一起玩,主播可直接帶粉絲進來玩,不像以前在電視下廣告,效果很難評估,」聞芹利說。直播平台正在削弱、搶食電視的廣告收入。
但就像傳統娛樂經紀業,平台難道不怕這些直播主紅了,就將粉絲一起帶走?除了合約綁住外,直播平台和YouTube或臉書不同,是屬於「強運營」平台,會根據流量,讓表現好的人跳上最吸睛版位,有機會被更多人看到。甚至若直播主發了唱片或有實體活動,平台還會協助做應援網頁、幫忙經營粉絲。另外,留在平台上,直播主才有機會參與由平台帶進的跨品牌活動和合作項目,分享資源。
聞芹利強調,其策略是努力把平台的聲量拉大,營造出品牌力,讓外部合作的收入能從目前的一成,拉高到四成。
今年一月,浪Live更開通遊戲直播,成為繼全球最大遊戲直播平台Twitch後,第二家在台灣經營遊戲直播服務的平台。股東背景來自遊戲界的浪Live,找上台灣職業電競戰隊AHQ合作,讓後者旗下的遊戲實況主上平台開播,藉由較高度的互動性吸引打賞、分潤。遊戲直播一開通,平台上的日活躍用戶,立刻從不到十萬人,翻倍至二十萬人。
由於遊戲直播所需的頻寬投資大,直播平台想尋找更多商業模式,有些便跨入電商,但浪Live和Live.me等平台,則認為直播的核心是社交,導入電商購物的場景和氣氛都不對,擔心主播好不容易辛苦和粉絲經營出朋友關係,卻變為賣商品的業務員,將會失去粉絲的信任。
直播,在台灣還很新,從打賞、刷禮出發,大家正各憑本事,發展不同的營運模式,以免短期爆發力結束後,淪為泡沫化。至於傳統影視產業,如何從這股新勢力的崛起中,看出他們吸引大量年輕世代的能耐,或許就能免去被時代淘汰的命運。
本文係經《商業周刊》授權使用。
出處:《商業周刊》第1575期/近三成直播主是男性,跨界滾出20萬鐵粉  浪Live不打美女牌 用網粉經濟PK電視台/黃靖萱”