元宇宙娛樂商機多狂?韓流這樣搶頭香

虛擬偶像當道 雪佛蘭、GUCCI也上門求代言

近幾年,許多科技公司積極投入元宇宙技術,而韓國利用自身娛樂產業的優勢,發展出元宇宙娛樂商機。

▲韓國擁有先進的科技及成熟的娛樂產業,加上政府政策的加持,使其能夠快速擁抱元宇宙商機。

來到韓國首爾郊區的攝影棚裡,技術人員擠在監視器前,看著化成卡通人物的韓流歌手,在迷幻絢麗的背景前又唱又跳。真人則分別位於隔間,頭戴虛擬眼鏡,手持操控器,準備在虛擬世界同台競技,成為下一支韓國女團。她們不成功便成仁,落選者會被丟到滾滾熔岩。

有人說,這是元宇宙娛樂的未來,由走在科技尖端的韓國引領趨勢。「很多人都想進軍元宇宙,但使用者尚未達到關鍵多數。」韓國高麗大學媒體與傳播副教授鄭潤赫(音譯)說:「好的內容是成功關鍵,韓國的韓流就是一例。」元宇宙裡沒有既定的遊戲規則,韓國娛樂產業正在探索其中的可能性,深信粉絲會愈來愈多。

韓團的虛擬分身已經存在多年。Aespa女團的Karina就常在YouTube頻道與分身ae-Karina對談,彷彿深夜脫口秀。韓國娛樂公司Kakao Entertainment更進一步與手遊公司網石(Netmarble)合作,打造名為「MAVE」的虛擬韓團,由四名虛擬成員組成,未來將與全球各地的真人粉絲互動。

Kakao更製作了虛擬偶像選秀節目《GIRL’S RE:VERSE》,在串流平台播出首集,三天就累積逾百萬瀏覽次數。Kakao計畫推出MAVE及《GIRL’S RE:VERSE》的周邊商品,包括專輯、品牌代言、線上遊戲、數位漫畫等。

 

▍本文節錄自今周刊 NO.1364無產大亨。由Pubu電子書城授權轉載。

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